沉浸式場景體驗是什么,有什么應(yīng)用意義呢?所謂沉浸,就是讓觀者專注于眼前情境,而忘記真實的世界,某種意義上來說,是以精神的高度集中去體驗身體的暫時缺席。沉浸式理論最在來源于語言教學實踐,比如沉浸式外語培訓。而如今,沉浸式的表達及應(yīng)用已經(jīng)擴展當代藝術(shù)、電影、戲劇、游戲等很多個領(lǐng)域。 科學技術(shù)是推動藝術(shù)創(chuàng)新的關(guān)鍵因素之一。科技讓藝術(shù)作品不再依憑單一的感官去感知,而是充分調(diào)動觀者的視、聽、觸、嗅等多種感官功能進入到作品的世界,達到全身心的融入、沉浸和情感交流。因此,受歡迎的沉浸式藝術(shù)幾乎都有一個共性,就是它的開放性。讓觀眾可以進入作品的內(nèi)部,并且自由選擇觀看和感受作品的角度與方式,從而獲得一種極其個性化的觀感體驗。基于此,面對沉浸式展覽,任何的現(xiàn)場照片、圖像資料、文字描述都顯得十分有限和蒼白。唯有親歷其間,感受身體與精神的雙重沉浸,才是深入解讀作品、正確打開展覽的有效方式。由此,我們不難看出,沉浸式展覽之所以受人歡迎,首先在于它讓參觀變成一種身臨其境的體驗,在增強觀者的臨場感的同時,又獲得了多感官的沉浸式審美享受。 而這種身臨其境的感受,或者說臨場感,其實是從藝術(shù)的劇場化開始的。在極少主義出現(xiàn)之前,藝術(shù)創(chuàng)作重視藝術(shù)本體的推進,所以藝術(shù)發(fā)展史基本就是形式與風格的交替史。到了極少主義,開始對空間進行改造。極少主義常常不單單是一件作品,更多是通過一組作品的陳列營造一種劇場化的空間,讓觀者置身于空間中來激發(fā)觀眾對藝術(shù)的體驗,并且削減具體的內(nèi)容,讓內(nèi)容的少來補充觀者的多。而后,裝置藝術(shù)的出現(xiàn),則讓藝術(shù)的劇場化更進了一步。 事實上,高互動性,是吸引大量觀眾前去一探究竟的另一個重要砝碼。因為高互動性所帶來的參與感讓觀眾充滿新鮮感和好奇心,使得欣賞藝術(shù)的過程變得非常有意思、“有味道”,帶給他們很大的樂趣,這樣的體驗不僅讓觀眾對參觀過的藝術(shù)作品印象深刻,更促使他們愿意進行下一次嘗試。與此同時,高互動性意味著觀眾在參觀過程中不再置于一種被動、旁觀角色,而變作實實在在的參與者。因為個體的不同,不同的人參與產(chǎn)生的藝術(shù)效果也不同,重構(gòu)出了不一樣的全新的藝術(shù)體驗。所以沉浸式展覽的積極意義還在于,它能解放被動觀看的觀眾,調(diào)動觀者的感官,參與到藝術(shù)作品的創(chuàng)作之中,而并非只是藝術(shù)家單方面的行為。 光之影科技www.playhrb.cn認為:沉浸式場景化空間與互動性的體驗中,通過作品與觀眾走向全面的融合,是沉浸式展覽最終成為當下受人歡迎的展覽新形態(tài)。 聲明:此篇為西安光之影科技發(fā)展有限公司原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請標明出處鏈接:http://www.playhrb.cn/h-nd-581.html
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